Pac-man (Come-come) completa 37 anos!

Um dos jogos mais icônicos da era dourada dos fliperamas completa hoje 37 anos! Pac-man foi lançado no Japão em 22 de maio de 1980. Leia mais deste artigo para conhecer a história deste clássico que nos divertiu e continua divertindo muitos jogadores ao redor do mundo todo.

Pac-Man Anniversary

Desenvolvido pela Namco, Pac-man foi criado pelo designer de jogos eletrônicos Toru Iwatani e lançado no mercado americano em outubro de 1980. Até hoje é considerado um clássico dos jogos eletrônicos e um ícone da cultura pop da década de oitenta. Em uma época dominada pelos jogos de nave como Space Invaders e Asteroids, Pac-Man inovou e criou o seu próprio gênero, sendo um dos jogos de fliperama mais bem-sucedidos comercialmente em todo o mundo. De fato, foi o jogo eletrônico mais rentável da história.

PacManOriginal

Mas Pac-man não parou por aí. Logo seriam adicionados à franquia Ms. Pac-Man, Super Pac-Man, Jr. Pac-Man e Pac-Mania, entre outros. Nos anos 80 e 90, a versão original do jogo também foi levada aos consoles Atari 2600, Atari 5200, NES e Game Boy. Para os consoles clássicos dos anos 90, Mega Drive e SNES, também chegou Pac-Man 2: The New Adventures. Até mesmo o PlayStation recebeu sua versão do amarelinho: Pac-Man World de 1999, que incluía também o jogo original de 1980. Mais jogos seriam lançados na década de 2000, tanto para os principais consoles da época como para computador.

Em 2007, Toru Iwatani (criador da primeira versão) deu ao mundo uma agradável surpresa: produziu o seu último jogo, Pac-Man Championship Edition. Esta versão foi lançada primeiro para o serviço de jogos online do Xbox 360, e depois levada a outros consoles e dispositivos móveis. Sua primeira partida foi organizada como um Campeonato Mundial de Pac-Man.

PacManChampionshipEdition

Uma última versão do jogo, que vale a pena mencionar aqui, é World’s Biggest Pac-Man (literalmente “O Maior Pac-Man do Mundo”), feita em HTML5 para rodar diretamente do navegador. E porque tem este nome? Por que o seu número de níveis é virtualmente infinito, já que cada jogador pode criar o seu próprio labirinto e compartilhá-lo com os outros jogadores. Atualmente, o jogo conta com mais de 250.000 labirintos diferentes e o Brasil está no 2º lugar do ranking.

WorldsBiggestPacMan

E que melhor jeito de render tributo a esta data do que comendo alguns fantasminhas? A seguir comparto com você links para as últimas versões oficiais do jogo para você se divertir direto da web ou baixar no seu dispositivo móvel ou computador:

Boa jogatina e até a próxima!

¡Pac-man cumple 37 años!

Uno de los juegos más emblemáticos de la era dorada de los arcades, ¡cumple hoy 37 años! Pac-man fue lanzado en Japón el 22 de mayo de 1980. Sigue leyendo este artículo para conocer la historia de este clásico que nos divirtió muchísimo y sigue divirtiendo a millones de jugadores alrededor del mundo.

Pac-Man Anniversary

Desarrollado por Namco, Pac-man fue creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani y lanzado en el mercado americano en octubre de 1980. Hasta el día de hoy se considera uno de los grandes clásicos de los videojuegos y un ícono de la cultura pop de los 80s. En una época dominada por juegos de nave como Space Invaders y Asteroids, Pac-Man innovó y creó su propio género, volviéndose uno de los juegos de arcade más éxitosos comercialmente en todo el mundo. De hecho, fue el videojuego más rentable de la historia.

PacManOriginal

Pero Pac-man se quedó ahí. Luego serían agregados otros títulos a la franquicia, como Ms. Pac-Man, Super Pac-Man, Jr. Pac-Man y Pac-Mania, entre otros. En los 80s y 90s, la versión original del juego también fue llevada a las consolas Atari 2600, Atari 5200, NES y Game Boy. Para las consolas clásicas de los años 90, Mega Drive (Sega Génesis) y SNES, también se lanzó Pac-Man 2: The New Adventures. Hasta el PlayStation recibió su versión del amarillito: Pac-Man World de 1999, que incluía el juego original de 1980. Más juegos serían lanzados en los años 2000, para las principales consolas del mercado así como para computador.

En 2007, Toru Iwatani (creador de la versión original) trajo al mundo una agradable sorpresa: produjo su último juego, Pac-Man Championship Edition. Esta versión se lanzó primero para el servicio de juegos en línea de Xbox 360, y luego se llevó a otras consolas y dispositivos móviles. Su primer partido se organizó como un Torneo Mundial de Pac-Man.

PacManChampionshipEdition

Una última versión del juego, que merece ser mencionada en este artículo, es World’s Biggest Pac-Man (literalmente “El Pac-Man Más Grande del Mundo”), hecha en HTML5 para jugar directamente desde el navegador. ¿Por qué se llama así? Porque su número de niveles es virtualmente infinito, ya que cada jugador puede crear su propio laberinto y compartirlo con los demás jugadores. Actualmente, el juego cuenta con más de 250.000 laberintos diferentes y hay tres países hispanohablantes entre los diez mejores colocados: Argentina (5.º), México (6.º) y España (9.º).

WorldsBiggestPacMan

¿Y hay mejor manera de rendir tributo a esta fecha que comiéndose algunos fantasmas? A continuación comparto contigo algunos enlaces de las últimas versiones oficiales del juego, para que puedas divertirte directamente desde la web o descargarlas a tu dispositivo móvil o computador:

¡Buen juego, y hasta la próxima!

Vuelven a lanzar el Mega Drive en Brasil

La empresa brasileña de electrónicos TecToy, encargada de la producción y comercialización de la consola Mega Drive en los años de 1990, volvió a lanzar la consola en una edición limitada. La nueva edición mantiene el diseño original de la consola y sus controles, trae 22 juegos incluidos en la memoria y tiene entrada para tarjeta de memoria mini SD.

Nuevo Mega Drive

A diferencia de un lanzamiento similar de su rival Nintendo, el NES Classic Edition, el nuevo Mega Drive de TecToy no es simplemente una máquina de emulación, sino que soporta los cartuchos originales, aunque con algunas limitaciones. Las pocas restricciones de cartuchos originales se pueden eludir ejecutando ROMs de los juegos directamente desde la tarjeta SD. Algunos de los juegos clásicos que vienen incluidos en la memoria son Alex Kidd, Altered Beast, Golden Axe y Sonic 3.

La consola cuesta aproximadamente U$135,00 (cotización de 19 de mayo de 2017) y puede ser adquirida desde el sitio web de la empresa (tectoy.com.br).

Como se traduz “shortsword”?

Como se traduz shortsword? E longsword? Ao contrário do que os nomes em inglês sugerem , não são uma “espada curta” e uma “espada longa”. Assim como o termo “relógio analógico” só surgiu com a invenção do relógio digital para diferenciar os dois, o termo shortsword só surgiu com a popularização da longsword para diferenciar as duas armas. A seguir explicarei rapidamente cada um dos termos e como traduzi-los.pixelsword

Longsword é um termo genérico para a espada europeia de duas mãos, cujo auge foi a Idade Média Tardia, e não deve ser traduzido ao pé da letra. Em português, esta arma se chama montante. Variações regionais costumam ter um nome próprio na língua local (Claymore, Zweihänder, etc). Em geral, a longsword é aquela espada cujo comprimento, incluindo o cabo, supera os 85 cm e pode chegar a 130 cm. Manejava-se com ambas as mãos e era usada em duelos entre cavaleiros, pela infantaria mercenária para abrir brechas em formações de piqueiros e também em funções menos nobres como decapitar prisioneiros.

Já a shortsword é a espada feita para o uso com uma única mão, e seu comprimento pode chegar a até 90 cm. Foi uma arma amplamente utilizada na Antigüidade, mas cujo uso entrou em declínio com o emprego crescente de tropas montadas, para as quais e contra as quais eram necessárias armas de maior alcance. Exemplos incluem o gládio e a spatha romana, o xiphos grego e as espadas célticas, germânicas e vikings. Era usada pelo infante quando as armas de combate a distância se esgotavam (dardos, flechas) ou se tornavam inviáveis pela aproximação iminente do inimigo.

Mas e a bastard sword? A famosa espada bastarda tem este nome porque não se encaixa em nenhuma das “famílias” anteriores (espadas de uma mão e espadas de duas mãos). A espada bastarda também pode ser descrita como “espada de mão-e-meia”, pois pode ser manejada com uma ou ambas as mãos. Portanto, é uma intermediária entre as anteriores.

Obrigado e até a próxima!

 

La Dama del Autobús


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A Dama do Lotação es un cuento del escritor brasileño Nelson Rodrigues, publicado entre 1951 y 1961 en la columna periodística “A vida como ela é…” (La vida tal y como es…) del periódico Última Hora.

El cuento fue adaptado al cine por Neville de Almeida en 1978, quien lo convirtió en un película del género drama erótico. La imagen de portada de la película exhibe la actriz Sônia Braga en el rol de Solange, una de las dos protagonistas del cuento. Esta es la imagen que ilustra esta versión del cuento al español.


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Maquiavelo y el pseudo-profetismo (fragmento traducido)

olavo-de-carvalhoFragmento de Maquiavel, ou a Confusão Demoníaca (2011), libro de Olavo de Carvalho, filósofo y escritor brasileño.

Claramente, la concepción maquiávelica de gobierno, con la profecía de la venida del Príncipe-reformador, estaba lista y acabada en el instante mismo en que su autor creó, de manera retroactiva, una interpretación global de la Historia para justificarla. Su interpretación del pasado es pre-moldeada por su visión anticipada del futuro. Esa curiosa inversión de la estructura del tiempo se repite, casi que invariablemente, en todos los pensadores que marcan el ciclo moderno: Hobbes, Locke, Kant, Hegel, Augusto Comte, Karl Marx e incluso el mismo Nietzsche. Así, como si nada, cada uno de ellos cree haber vislumbrado el futuro y lo toma como premisa para explicar el pasado. Es un fenómeno al que llamo pseudo-profetismo, una de las características estructurales del pensamiento moderno, y particularmente de la mentalidad revolucionaria, en el sentido explícito que le doy a ese término.

El Imbécil Juvenil (fragmento traducido)

Fragmento de El Imbécil Juvenil (1998), artículo de Olavo de Carvalho, filósofo y escritor brasileño, publicado en el periódico Jornal da Tarde, de São Paulo, en 3 de abril de 1998.

olavo-de-carvalho

De hecho, hoy día, escasamente se encuentra a un joven que no quiera, antes de cualquier cosa, “transformar el mundo” y que, debido a este sesgo mismo, no postergue ad infinitum el deber de preguntarse qué es el mundo.

Sí, en Brasil, cultura e inteligencia son cosas para después de la jubilación. Cuando todas las decisiones hubieren sido tomadas, cuando la masa de sus efectos se haya adensado en una torrente irreversible y la existencia entrado de manera decisiva en su etapa final de deterioro, sólo entonces piensa el sujeto en adquirir conocimiento – un conocimiento que, a esta altura de la vida, sólo podrá servir para informarle lo que debió haber hecho y no hizo. Anteviendo a los dolores inútiles del arrepentimiento tardío, él entonces huirá instintivamente de la confrontación, absteniéndose de juzgar su propia vida bajo la luz de lo que ahora conoce.

Embalsamado en un nido de diletantismo estético, el conocimiento perderá toda su fuerza iluminante y transformadora, reduciéndose a un accesorio anodino, un adorno innocuo de una vejez despreciable. Hemos ahí donde termina la vida de quienes, en su juventud, en vez de esperar hasta comprender, cedieron a la tentación halagadora de la primera invitación y se volvieron “partícipes”, “transformadores del mundo”.