Not all “games” are games

By definition an electronic game is an interactive software where:

  1. Your decisions change the inner state of the software in a meaningful, preferably irrevocable way. Think something along the lines of moving a piece in a chessboard: you just can’t go back to the initial setting because your opponent won’t let you.
  2. You can lose. Every game has an end. You can win big, win small, win different, but there must always be the possibility to lose. This is part of the thrill of playing, be it against a human opponent, an AI opponent or simple immovable obstacles.

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Source: minecraft.net

Graphical interfaces, storytelling, score keeping, character building, lore and music are all beautiful additions but they don’t make your digital interactive media a game. Ergo, not everything that’s sold as a game is actually a game (e.g.: interactive novels). Some features can actually render a game into a non-game, such as the ability to save/load at any point, which makes the player’s decision irrelevant to the game state because he or she can try endlessly until reaching the “optimal decision”. But it’s up to the player to do that or not. If you could avoid having a predefined optimal route and go with a couple of different end scenarios, all the better.

So, as you can see, the term “game” is used very loosely nowadays, which is wrong because it paints an inaccurate picture of the whole industry of digital interactive media out there. There is nothing wrong with developing an interactive novel, a simulator, a pixel art map editor, etc.

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Ahoy, marujo! Agora Piratas Robôs está disponível em português.

Piratas Robôs é um jogo de plataforma 2D divertido e desafiador, desenvolvido pela Tydecon Games. Todos os níveis do jogo são gerados de forma aleatória e procedural, com dificuldade progressiva e gradual, de modo que nenhuma partida é igual à outra. Portanto uma característica importante do jogo é o fator replay.

PrintScreen Piratas Robôs

Quanto mais pontos você acumula, mais “dobrões” você ganha. Os dobrões são a moeda virtual do jogo e servem para você aumentar as capacidades do seu robô, como a velocidade, a altura do salto, a duração dos poderes especiais, etc. Mas não pense que melhorar o seu robô fará o jogo ficar facinho, não. À medida que os níveis avançam, é necessário cada vez mais agilidade mental para não virar comida de peixe!

O jogo está disponível em português e pode ser baixado pela Steam no link abaixo:

Preço: U$3,99
Link para Download (Steam)

Sugestão Legislativa quer reduzir os impostos sobre os jogos no Brasil

Nascida da iniciativa do carioca Kenji Amaral Kikuchi no portal e-Cidadania, a proposta de reduzir os impostos sobre games dos atuais 72% para 9% recebeu apoio de mais de 74.000 pessoas (dos 20.000 necessários) e foi convertida na Sugestão Legislativa Nº15 de 2017, que será analisada pelo Senado Federal.

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O senador Telmário Mota (PTB-RR) foi designado relator da matéria e deve emitir parecer inicial sobre a sugestão. A aprovação da sugestão marcaria um excelente precedente na história dos direitos do consumidor brasileiro, pois seria a primeira categoria de produtos a ter sua tributação reduzida mediante abaixo-assinado e participação popular online.

A medida, que pretende reduzir a alta carga tributária sobre produtos de entretenimento eletrônico no país, poderia fomentar o consumo de jogos no Brasil, atraindo mais investimento de desenvolvedoras estrangeiras e abrindo mais espaço para os desenvolvedores nacionais.


Fontes:
Ideia Legislativa publicada no portal e-Cidadania (última consulta 15 de junho de 2017)
Sugestão Legislativa nº 15 de 2017 (última consulta 15 de junho de 2017)
Notícia publicada na página do Senado Federal em 12 de junho (última consulta 15 de junho de 2017)